Parking | Level Design in UE5. Lyra.
Не судите строго, это моя первая попытка сделать карту для шутера в стиле DeathMatch. Моделирование в Blender, а также использованы материалы, декали и некоторые пропсы из Quixel Megascans. Персонаж, боты и стрельба это все Lyra
Unreal Engine. Lyra.